3D 모델 제작에 대해 알아보고 있습니다. 흥미롭고 예쁜 모델링은 우리에게 미니어처 세계를 보여줍니다. 재미있고 흥미롭고 다양한 미디어와 비즈니스에서 사용됩니다. 3D 모델링 가능 그러나 매우 생생하며 초보자에게는 압도적으로 보일 수 있습니다. 여기 있습니다 첫 번째 개체나 캐릭터를 모델링할 때 수행해야 할 몇 가지 단계입니다.
시도하기 전에 무언가를 스케치합니다. 3D로 모델링하는 것은 올바르게 수행하는 데 필수적입니다. 핵심은 올바르게 모델링하려면 도면을 3D로 직접 가져올 수 있어야 합니다. 빠른 참조를 위해 선택한 모델링 프로그램입니다. 캐릭터를 스케치할 때, 물체 또는 그 문제에 관한 모든 것에 대해 두 가지 보기를 제공해야 합니다. 뷰(캐릭터인 경우 팔과 다리를 약간 벌리도록 노력하세요) 및 측면도(이러한 유형의 그림의 좋은 예는 참고 자료에서 볼 수 있습니다. 아래는 아티스트 Nathan Heal의 작품입니다. 이러한 유형의 그림을 만든 후에는 스캔하여 두 개의 별도 사진으로 클립할 수 있습니다.
전면 뷰포트에 평면 개체 만들기 "평면"을 클릭한 다음 마우스를 앞쪽으로 드래그하여 뷰포트를 사용하여 객체를 생성합니다. 높이와 너비를 조정했는지 확인하세요. 생성한 정면 사진의 높이와 너비에 맞게 평면을 조정하세요. 그 다음에 위치 좌표를 선택하고 모든 값을 0으로 변경합니다. 전면 뷰포트의 정확한 중심에 평면 개체의 중심을 맞춥니다. 지금 열어요 재료 편집기를 사용하여 정면 사진을 새 텍스처로 가져옵니다. 적용하다 3D 모델로 성공적으로 가져온 도면을 보려면 비행기로 이동하세요. 고급 아파트 모델 및 모델링 프로그램
등이 있습니다.
이제 왼쪽 뷰포트에 평면을 만듭니다. 만들다 측면 뷰 이미지와 동일한 크기이며 전체 가치를 평가해야 합니다. 전면에서 했던 것처럼 배치 좌표를 0으로 설정합니다. 그 작업이 완료되면, 투시 뷰포트를 살펴보십시오. 주목해야 할 것은 두 비행기입니다 고르게 교차하고 "더하기 기호" 유형의 디자인을 만듭니다. BE 측면 뷰를 텍스처로 가져와서 왼쪽 뷰포트에 적용하세요. 당신이 만든 비행기. 이제 원근 모드로 보면 다음과 같은 점을 알 수 있습니다. 당신의 그림은 서로 교차하여 거의 <23상업용 주택과 같은 3D 모델 그림을 만듭니다. 모델 자체적으로.
참조가 생성되면 다음을 수행할 수 있습니다. 모델을 시작합니다. 어떤 사람들은 캐릭터나 물체 모델링을 시작하기를 좋아합니다. 아래에서 위로 캐릭터를 생성하는 경우 발부터 시작하고 하지만 원하는 곳 어디에서나 시작할 수 있습니다. 전면 뷰포트에서 모델링을 시작하고, 당신의 관점이나 다른 뷰포트가 아닙니다. 큐브 폴리곤을 생성하고 제공 당신이 적합하다고 생각하는만큼 많은 분할과 측면. 다각형을 편집 가능한 다각형으로 변환하세요. 다각형. 이를 통해 모든 정점을 잡고 조작할 수 있습니다. 당신이 적합하다고 생각하는 방식으로. 꼭지점을 제자리로 드래그하여 물체의 모양. 하나는 전면 작업을 마친 다음 왼쪽 보기로 이동합니다. 거기에서 동일한 작업을 수행하여 정점을 개체와 정렬합니다. 기억하다 "면" 선택 및 "돌출" 도구를 사용하여 유지하려면 원하는 모양이 될 때까지 다각형을 만들어 보세요.
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